说明此套方案是刚刚给别人做的项目的一个存储方案,因为很实用,几乎大家都用的到,所以分享给大家使用! 制作原因: 我项目上使用的STM32的Flash存储的数据,STM32的Flash可以反复擦写1万次左右, 由于项目上需要反复的操作Flash,一个小时就需要操作一次,如果每次都擦写, 这样算下来一年就擦写了 8760次,也就可以用 10000/8760 = 1.1年左右就坏掉了. 解决方案思想1.首先大家需要知道,凡是数据是0xFF的地址,不需要再次擦除就可以写入. 假设一页1024字节,先全部擦除了 由于上面说的特性,可以这样做, 第一次写一个数据到Flash的0地址 第二次写一个数据到Flash的1地址 第三次写一个数据到Flash的2地址 每次写的时候就不需要擦除!
2.其实如果想真正的应用其实是下面这样子 准备好几页Flash,准备一个固定大小的数组,把数据放到数组里面 然后把数组里面的数据拷贝进第一页的最前面,然后再更新数组里面的数据 再把数组的数据拷贝到第一页后面没有使用的地方,然后就是循环 如果第一页不能拷贝了,就把数据拷贝到第二页,然后擦除第一页 如果第二页不能使用了,就把数据拷贝到第三页,然后擦除第二页 如果第三页不能使用了,就把数据拷贝到第四页,然后擦除第三页 如果第四页不能使用了,就把数据拷贝到第一页,然后擦除第四页 然后就是循环 假设数组是20个数据,Flash的每一页最大存储是510个数据 那么每页Flash擦除一次以后可以使用 510/20 = 25次 如果Flash的擦写次数是10000次,那么当前的方式可以使用 25*4*10000 = 100万次 当然如果还嫌小,可以多加几页,如果用10页 25*10*10000 = 250万次 也可以减小数组大小,如果只存2个数据 510/2*4*10000 = 1020万次
源码使用1.需要这两个文件 用户把以下两个文件移植到自己的工程即可使用!
2.存储数据 1.请用户自行修改Flash的大小和存储数据的页地址
2.默认最大存储20个数据(u16型),第一个和最后一个不可用,最大存储18个数据 请用户根据自己的需求修改!
3.把数据存储到Flash
4.关于存储的数据 用户把数据放到了数组 flash_helper_struct.FlashHelperData[1] 的位置 其它地方需要这个数据,只需要获取上面数组里面的数据即可! 如果用户需要查看Flash里面的数据,用户需要在调用完刷新以后调用 FlashHelperGetIndex(1);//1是索引,要和上面数组的下标保持一致.
3.设备重启以后获取先前存入的数据 1.在初始化存储函数后面直接用索引获取即可!
简要概括
1.实际上存数据就是把数据写到 flash_helper_struct.FlashHelperData 数组 然后调用 FlashHelperUpdate();函数刷新一下即可! 注意: flash_helper_struct.FlashHelperData[0] //第一位 和 flash_helper_struct.FlashHelperData[19] //最后一位 我作为了数据开头和结尾标识,用户不能使用
用户可以用 FlashHelperGetIndex函数获取刚刚写入的数据 用来判断是不是写入成功. 如果写入不成功可以再次调用 FlashHelperUpdate();函数 然后再调用 FlashHelperGetIndex函数获取刚刚写入的数据
扩展代码是先写入再判断擦除,一是保证确实写进去,二是为了下面的问题. 假设写入数据的时候突然断电了 用户可以在断电中断函数里面重新设置一下数组的值 然后调用一下刷新函数! 注意:供电电池不一样,可以存储的数据个数不一样 用户需要自行去测试!!!
源码执行效率1.好的代码,一是稳定性,二是执行效率 其实操作Flash要想执行效率高,就不要频繁的擦除! 当前程序是存储25次数据,擦除一次Flash.
结语该缓存适合经常操作数据的场合, 不经常操作的数据请用户存到别的地方!!! 不要把所有的数据都用这个方案缓存,因为没有意义!
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